在人物雕塑作品中,衣纹具有极其重要的作用。恰到好处的衣纹塑造,物的性格,渲染气氛,增强作品的艺术感染力十分重要。因此,衣纹的研究与与头像、人体写生同样重要的基本训练内容。 写生是对于刻画人项衣纹形成的效果与衣服的质地、式样、人物的动作有关。质地厚实的呢制绸材料制成的衣服形成的衣纹就有明显的不同。前者简单、粗大、皱褶少,后者飘逸、衣服和丝畅、鈹褶繁复。西装合身、服帖、皱褶少而短;中装腋下虚空,皱褶多而长,棉衣厚实,形成的衣纹则短而密。幅度大的动作形成的衣纹也比静止站立的多且长。
由于着衣人物模特的衣纹难以长时间保持不变,初学时较难把握,因此,可以从挂布的研究与写生入手来熟悉、了解衣纹产生的特点和规律。常见布纹的产生有三个店因:第一是地球引力的作用,使得悬空的布向下垂,形成了皱褶:第二是风力的吹拂,好变了布的形态,形成皱褶:第三是由于物体的支撑或挤压,使布不再平整而形成了皱福,这也包括人的形体动作的改变在内。总之是受外力作用的结果。
褶纹大致可分为牵拉型和挤压型两种。如果我们进一步观察, 会发现在外力作用下,同一组褶纹往往都会指向一个支点, 呈放射状分布。有几个支点就会形成几组布纹,褶纹有起点也有终点。无论是何种质料的布,褶纹的形态总是立体的,其起点处体积较细小,而到终点处会变得粗大一些。 (图2-43)
当一块布覆盖在某一立体物上的时候,这-物体的上 部主要形体特征仍然会显露出来,形成的褶纹会附在其表面,决不会嵌入到形体内部去。衣服穿在身上也一样,承托着衣服的肢体就能清楚地显露出来,显得实在,这些部位也往往是衣纹的起点。褶纹的横切面圆弧形状可能是对称的,但也可能像波浪形扭向一侧。因此在做着衣人物的时候,无论衣纹怎样复杂多变,都不可能嵌入到下面的肌肤中去,不能破坏人的形体的完整。不是被人体承托的部分褶纹的构成会相对自由,显得虚空些。当褶纹受到力的作用而改变方向时,在转折处会出现尖锐的角,使原来弧形的形状改变。角的两侧会因受力情况的不同而有不同。
牵拉型的褶纹起因多是因布下支点或风力吹动而形成,显得较长。如果是一组, 则会有长有短,呈放射状分布。
挤压型的褶纹常常出现在关节部位,如肘关节内侧、腰腹、膝关节内侧等部位,因为肢体的屈曲而形成。特点是褶纹较短几乎呈平行状排列。-条凸起的对着另一条凹下的,交替出现,相互穿插在一起。
偶然性衣纹在写生中也常会见到。这种衣纹的出现不具有衣纹的一般规律, 常吊云出现在不该有衣纹的地方,或者其形状也与其他褶纹不相协调。这种褶纹一般可以舍去个做。如果有助于表现人体的动势或对整个褶纹处理有利,也可以做出来。
我们可以在裸体的石膏模型上挂布进行观察,并照着用泥塑做出来。挂布时要注心使人体原来的形态显露出来,而不是改变或破坏了人体原有的结构美感。不要将人体全的包裹起来,可以适当地露出一些部位、重要的转折点,如肘、肩、膝等部位,不要完全米空,要能看得到。挂布应选择有些弹性的、平整些的布,已经定型的皱巴的布,具有一种质感,但很难形成有条理的理想化褶纹。 加以调整,挂布与石膏的结合要自然,松紧适度,以自然垂挂为主。不理想的地方要加努力消除那些不合理或偶然性的褶纹,以便达到疏密有效、虚实相生、富于长短变化的效果,体现出人体曲线美。在密集的衣褶之间,要安排些较平坦的间腺, 形成疏密的变化,会更有利于显现出人体来。过多的长、短、粗、细相差不大的衣纹排列在一块,必然会单调乏味,缺乏生气。在褶纹的组织安排上,要充分运用艺术的形式美法则,才能产生良好的效果。
面对着衣人像写生时,要对模特的体形特点和服装的样式、质地及衣纹的运动方向进行深入观察。身体胖的人穿紧身衣后会将衣服撑得很实在,形体转折处会形成细长密集的衣纹,不会有多少粗大的衣纹出现。这些细长密集的衣纹总是紧贴着身体,体现出一种生命内在的张力。身体瘦的人穿宽松的衣服很难见到上述情形除非穿牛仔服等紧身衣)。在他们身,上出现的衣纹大多数与挂布产生的衣纹相似,宽松、自然、结构清楚,细小和粗大的衣纹都可能见到。如果模特穿的是宽大的中式服装,就会出现又多又长的衣纹。在模特做出扭转、屈曲等动作时,明显成辐射状的衣纹会大量出现在身体相应的部位。
由于模特儿在休息后衣纹会发生改变,因此,要先做出能加强或体现人体动态的主要衣纹,后做次要的和偶然性的衣纹,不能依自然顺序一条一条地去做。有些本来很合理的衣纹经休息后可能就被完全破坏或消失了,就必须依靠记忆并结合对形体与衣纹之间关系的理解来做,并善于进行适当的调整和取舍,不宜跟着模特动作的变化而改来改去。
东西方的古代雕塑作品中,成功的衣纹处理形式比比皆是。如古希腊雕塑中大量的对于宽松长裙、披布在静止状态或运动状态下的刻画,不仅深浅得当、疏密有致,而且对于人物身份及性格的表现都起到了很好的作用。中国古代佛像、菩萨、飞天等雕塑,无论是圆雕还是浮雕,处理衣纹都有很好的方式。有的表现出庄重、沉静、严谨的效果;有的则体现出刚劲、豪迈、运动的气势,富有装饰效果和很强的艺术感染力。尤其是对于衣服边缘及飘带等部分线面的处理,更显得独到,有的内卷,有的外翻,有的地方松,有的地方紧,很好地表现出衣服的厚度和质感。这些都值得我们认真地学习和揣摩,并吸收到自己的作品中来。
着衣人体泥塑步骤:
1.用细钢筋或粗铁丝做出全身骨架,并缠绕上铅丝扣,必要时加挂一些小十字架。骨架要严格按人体基本比例制作,整个人体架绑扎要牢固。
2.自下而上堆大泥。堆出人体大的体积关系,并从各个角度调整好人体的重心和动态,使动作自然、生动。(图2-47-2)
3.逐步做出人体结构。严格比较各部位的比例、解剖关系,找准骨点、肩、肘、腰、膝、腕关节等部位结构关系,各部位体面转折关系要明确到位,体积要饱满,着衣部位的细部暂时不做。(图2-47-3)
4.往人体泥塑上加衣服。单衣以加衣纹为主,虚实部位则需要用黏土加厚,塑出体积,如腹部隆起的衣褶。要把握住主要的衣纹,舍弃不重要、杂乱的衣纹。
5.进一步组织安排好衣纹。注意处理好衣纹之间的穿插关系和疏密关系。同时,衣纹不能嵌入人体的肌肤,不能破坏人体的结构。
6.丰富形体,深入表现衣纹与人体的关系。人体各体块、关节与衣纹的结构要合理,衣纹两端、衣纹与衣纹的连接部位的凹凸关系处理要自然、和谐,以充分体现单衣软、薄的特点。
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