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Material Design中文完整版

2017-8-16 16:47:26

Icons    

Material icons使用几何图形直观地来表示其核心概念,功能或主题。

 

产品icons是一个品牌下产品、服务和工具的一种视觉表现

 

系统icons则代表一个命令、文件、设备、目录或常用操作。


尺寸  

产品icons 48dp,边缘1dp;系统icons 24dp。


Icons在浅色背景上  

Icon状态不透明度
触发+聚焦87%
触发+未聚焦54%
未触发38%


Icons在深色背景上  

Icon状态不透明度
触发+聚焦100%
触发+未聚焦70%
未触发50%


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- 产品icons(Product icons)  

产品icons作为一个品牌下产品、服务和工具的一种视觉表现,能够简洁、醒目且友好地传递产品的核心理念与内涵。虽然每个 产品 icons看上去都截然不同,但对于品牌来说你应该通过理念和实践把它们都统一起来。


产品icons是传达品牌内涵的一个重要载体。从使用以下准则开始,确保产品icons的颜色和其他关键要素能够正确反映你的品牌特性。

 

Material iconsMaterial icons are easy to use in your web, Android, and iOS projects                  

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设计方法

产品icon设计从现实材料的质感和触感中获得启发。每个icon都像真实纸张一样被裁剪、折叠、照亮,并且这一切都是通过一些简单的图形元素来表现的。通过干净的折痕和清晰的边缘来表现Material结实坚固的质感,利用微妙的亮光和阴影来展现材料的哑光质感。

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物理原型


 

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光线考究


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Material原型


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颜色考究

 

产品icon网格

使用产品icon网格进行设计有利于一致性,同时也为icon的定位建立了一套明确的规则。这种标准化带来了灵活且一致的系统。

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网格


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参考线


参考线的形状

参考线的形状是网格的基础。利用这些核心形状做为向导,即可使整个相关产品的icons保持一致的视觉比例。


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方形

高&宽: 152dp


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圆形

直径:176 dp


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竖直矩形

高: 176dp

宽: 128dp


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水平矩形

高: 128dp

宽: 176dp


DP单位网格

Android的产品icon尺寸是48dp,边缘为1dp。所以当你创建icon时,请使用48dp的尺寸,但将其放大至400%时,尺寸为192 x 192 dp(边缘则变为4dp)

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1:1的单位网格


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4:1的单位网格


几何形状

我们为参考线制定了一些预设的标准形状:圆形、方形、矩形、正交线和对角线。

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产品icon剖析图

产品icon剖析图描述了组成一个产品icon的图形对象。在这些icons中,对象的一致性是形成统一视觉语言的关键。熟悉这些对象可以更容易地理解每个logo和它们之间特征的细微差异。它也将帮助你学习了解logo设计中的基础结构。


  • 最终处理

  • Material 背景

  • Material 前景

  • 色彩

  • 投影


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组件

直接从上方看,组件相互重叠。


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构建视角

显示图标构造中各对象的立体分解图。


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Material 背景

最底层的对象。


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Material 前景

上面抬起的material对象,它会在material背景上投射阴影


  
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专色

应用到元素中一小部分的颜色


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泛色

无边框,应用到整个对象的颜色


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边缘色(亮边)

在material对象的顶部边缘。该颜色混合了白色,它比固有色更亮


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边缘色(暗边)

在material对象的底部边缘。该颜色混合了深色,它比固有色更暗


 

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投影

Material对象抬高后周围形成的一个柔和投影。


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最终处理

为所有对象提供了一个柔和的色彩照明,从左上角到右下角逐渐减弱。

 

产品icon准则

光线

在material环境中,模拟灯光照射在物体上并使其产生投影。顶部发出的光使material对象产生上文提及的阴影,以此突出物体的上下边缘,而带有角度的光线则可以增强对象表面的质感。

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光在正顶部时


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光为45%时


阴影

对于产品icon来说,顶部的光会让对象周围投下柔和的阴影并且在元素的顶部和左边会有高光出现。左上阴影较轻而右下阴影较重,并且它总会处于整个icon的轮廓中。

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阴影数值

模式:普通

不透明度:20%

X轴偏移:0px

Y轴偏移:6px

模糊值:4px

色彩:参考色彩,形状和阴影的数值


亮边和暗部

Material对象的顶部和底部边缘提供了一种深度感和表面感。Material对象有一个1dp的标准厚度。要注意所有边的距离都是从该对象的内边缘算起的。


亮边是突出了所有对象的上边缘。而左、右和底部的边缘是没有亮边的。


 

暗部是突出了所有对象的下边缘。而左、右和顶部的边缘是没有暗部的。


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亮边

高度: 1dp

透明度: 20%

颜色值: White (#FFFFFF)


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暗部

高度: 1dp

透明度: 20%

颜色值: 参考图标色彩中阴暗部分的数值


最终处理

最终处理是指一个45度的虚拟照射光线。它从左上延伸至右下,且只作用在图标之内。


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渐变参数

样式: 径向

角度: 45o

颜色值: White (#FFFFFF)

中点位置: 33%


渐变 1    不透明度: 10% 位置: 0%

渐变 2   不透明度: 100% 位置: 0%


 

亮部、暗部和投影值

对象因受到光照的影响会使亮部、暗部和投影的颜色呈现出不同的改变。这时就需要我们根据它们固有色来对对象的亮边、暗部和阴影进行调整。为了确保颜色看起来和谐,请遵循下列颜色取值。

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冷色


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清新色


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暖色


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热色


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中性色


产品icon模式

受到现实材料物理行为的影响,我们简单的规定了对象的表面质感和触感。材质与颜色之间的相互作用也为更多独特的作品创作提供了可能性。

 

颜色  

让颜色元素与material对象表面齐平。不要给颜色元素增加任何的边缘或投影。

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可行


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不可行


图层

对material对象进行分层能够形成空间深度(有边缘和投影)。

 

但要谨慎对待material对象层叠的数量,避免因过于复杂而丧失焦点。

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可行