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四足动物的个性化奔跑

2019-5-10 9:26:01

     四足动物的个性化奔跑,这又是一个大难题。首先,四足动物奔跑的加帧就很有限,在这样的条件下要表现出个性化特征确实是非常困难。因此在动画片中,四足动物可以是原型造型,但一一定要卡通化,否则就没有表现的余地。这也是卡通动画历久不衰的重要原因。情绪化表现是个性化表现的基础,我们可以从情绪化表现上人手。因此在卡通化的基础上尽力参考人的情绪化动作和情感动作。
表现动物个性的又难点在于人们对动物行为的了解不是很清楚,因此我们首先要对动物的极端行为有所了解。现在的资讯手段已经非常发达了,我们要利用一切可以利用的资讯手段来获得信息,丰富头脑,并且我们还要阅读有关动物行为学的资料,对动物的行为特点有所了解。

   起跳腿变化

在前面讲过动物的奔跑运动规律,我们知道四足动物的奔跑特点很重要的- 点在于它腾空前的起跳动作。起跳帧不仅表现动物奔跑的发力状态,同时也表现出动作的交替关系。就起跳腿而言,动物的起跳也有左撇子与右撇子之分。其中后腿起跳,前腿落地的奔跑类型较多。有后腿单起跳和后腿双起跳之分,这是在原型运动中有这样严格的区分。但对于卡通动物来说,在表现这类动物奔跑时可以忽略这种差别,但是大的动作感不能错。

      当动物是单腿起跳时,起跳腿就可以有左右变化了。那么如果四足动物是双腿起跳,那这种变化就不存在了吗?不是这样的。动画中的运动变化不是必须严格遵循原型运动,而是可以在保持大的动作关系的条件下进行变化。因此单腿起跳是动画表现的常态,有一些动物即使是双腿起跳,如老虎,也可以把它变化为单腿起跳,并且加人左右撇变化。通过起跳腿变化来丰富动感、加强节奏韵律,进而表现个性化、情绪化特征。

    这是经过动作简化的狗的奔跑,利用了仅有的五帧就完成了狗的奔跑动作设计。为了保证每条腿都有落地的机会,将单腿起跳改为双腿起跳。但是两个后腿交叉开来,又符合单腿起跳的意思。这是一个很有技巧的设计,下一个循环中,腿就可以相应发生变化了。

     这是狼的奔跑。为两个运动周期的组合,第-次起跳为右后腿,而第二次起跳为左后腿。这样的变化是四足动物常用的一种形式, 如果两个运动周期帧数不同,再对相同的动作帧进行适当地调整,运动效果会更好。

    落地腿变化

落地帧的造型决定了低位的状态,它一方面影响了高低位的变化,另一方面也影响了动作的弹性表现。特别像老虎这样的动物,落地帧上有一个扑食的动作就更能说明其重要性了。与起跳腿一样,四足动物在完成腾空后的落地动作也有左撇子与右撇子之分。但是动物般都是单腿落地,而没有双腿落地的情况。因为这样不利于身体缓冲,更不利于换腿动作。因此落地腿的交替变化不存在争议。然而,落地腿的交替在动画设计中产生了非常重要的视觉变化。不但使高低位产生变化,而且在缓冲和换腿动作上也产生不同的动作节奏。
如图9-15所示。这是马的小跑,左前腿起跳,右后腿落地。由于四足动物在落地帧之前有腾空帧,因此落地腿的变化是比较容易的。对于这个马的小跑来说,落地腿是否就决定了起跳腿呢?大家可以试着变换它的起跳腿。

     个性化运动

      运动变化的终极目标是表现角色的个性。根据剧本的设定,动画片中的角色各色各样,因此个性化运动的探索也就没有止境,个性化运动表现是动画艺术的永恒课题。对于四足动物的个性化运动表现来说首先是情绪化的表现,情绪化表现是个性化表现的基础。为了表现角色的各种精神状态,在动画中的运动也应该追求多样性,特别是卡通角色的运动设计,各种各样的变化手段都应该尝试应用。

      动作设计的文字描述也非常重要,其实这是对动作设计进行总结。比如慌乱中的奔跑:四条腿的步幅大小不一,抬腿高低变化不同,分时有大的差异,混拍或加人停格。愉快地奔跑:动作流畅,步幅一致,抬腿高度统一。像这样的文字总结,在我们拉片中也应该经常地做这样的工作。

     这也是马的奔跑。左前腿起跳、右后腿落地。马腿的抬起高度不大,动作造型也不够严格,因此动作不够流畅。但是,  作为一种奔跑状态,表现年老体衰的马还是可以的。

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