•  +025-5212 1206
  •  15150671867

四足动物奔跑的基础模板

2019-5-9 13:27:00

     四足动物的奔跑不是由基本假定推导而来的,不是基于时间分配的原则,而是由动作分析得来的。四足动物的奔跑是一种跑跳结合的运动,这个运动形式有明确的动作姿态。四足动物奔跑的基础五帧为:起跳、腾空、落地、缓冲、换腿。由于各种动物的起跳和落地方式不同,这些动作姿态就有了不同。但是奔跑已经不是一个对称循环运动了,在一一个奔跑运动周期内也不再有反向对称帧关系。因此,对四足动物奔跑的运动周期可以用奇数帧来描述。

      由于上述原因,四足动物奔跑的基础模板虽然也是在基础帧上插帧来完成,但是不能平均插帧。四足动物的奔跑由于帧数较少,变化不足,显得单调。因此四足动物的奔跑常常由两个以上的运动周期组成,并且在几个运动周期中都设置不同的帧数。为了丰富视觉变化,在几个运动周期中要尽量避免有相同的动作帧。这样的处理方法就要求设计者要具有高超的原画能力,并且对循环设定要非常熟练。

     四足动物奔跑周期设定四足动物奔跑周期设定是调速的需要,是节奏变化的需要,为了动画片的表现需要,我们必须要掌握四足动物奔跑周期的设定。但是,四足动物奔跑周期设定可不是在基础五帧上简单插帧就轻易完成的,要视动物的类型而定。因此四足动物奔跑的步频设定是一.个比较特殊的制作。每种动物的奔跑都有其自身特有的弹跳动作,特别是落地后的缓冲、换腿动作又有很大的不同。因此奔跑周期的设定要根据动作的复杂程度而定。下 面就是三个基本设定的模板:

      (1)5帧一个循环:四足奔跑的基本三帧为起跳、腾空、落地,加上缓冲和换腿两帧,- .共五帧。但是这套动作仅适合于双腿起跳,换腿动作简单的奔跑动作。对于有些动物的奔跑动作的简化也可以采用这套动作,这是动物奔跑最少的表现帧数,用于1拍2的制作。比如老虎的奔跑。

      (2) 6帧一个循环:这套动作适合于单腿起跳,换腿动作简单的奔跑动作。相比5帧一个循环的奔跑所多出的-帧位于缓冲阶段,比如马的奔跑。

      (3) 7帧个循环:这套动作适合于单腿起跳,换腿动作复杂的奔跑动作。相比5帧一个循环的奔跑所多出的两帧位于换腿阶段,比如狗的奔跑。

      上述三个循环周期设定是根据三种奔跑形式的复杂程度而定的。也就是每种奔跑形式的最少帧数。无论是多少帧-一个循环的奔跑设定,四足动物的每条腿都要有落地的机会。这是我们为四足动物奔跑设定的一个基本原则。上述的奔跑步频设定也给我们以提示,这就是如果对某. 个奔跑周期加帧,我们就应该加在缓冲、换腿阶段上。也可以加在腾空帧上,如鹿的奔跑。但无论怎样加帧,奔跑的基本五帧不能没有,而且不能平均插帧。在设定这些关键帧时要追求变化,尽量做到不出现相同的动作帧。

      四足动物奔跑定律

      四足动物的奔跑虽然不是由基本假设推导而来,但是四足动物的奔跑有严格的定律。如果在奔跑设定中违反了这些定律,就会出现严重的错误,甚至在动态表现中根本跑不起来。

      四足动物奔跑时每条腿对身体支撑的时间不相等。起跳腿、缓冲腿的支撑时间相对长一. 些,但是其它的腿也有落地的机会。因此四足动物的奔跑规律如下:

      (1)必须有一个腾空帧。如果没有这-帧就不是奔跑。

      (2)有单腿落地帧。如果四足动物是单腿起跳或单腿落地,这帧就是起跳或落地帧。

      (3)有两腿落地帧。如果四足动物是双腿起跳或双腿落地,这帧就是起跳或落地帧。

      (4)有三腿落地帧。慢跑有这-帧,通常在缓步状态上。

      (5)绝对没有四腿落地帧。如果在奔跑中出现了这一帧,那么奔跑就被破坏了。

      (6)在四足动物奔跑运动图解中( -个运动周期中),没有反向对称帧。

      四足动物奔跑第定律:

      四足动物的奔跑必须有一个腾 空帧。四足动物奔跑第:定律:

      四足动物的奔跑不能出现四足落地帧。四足动物的奔跑出现三足落地帧,说明动物是一种慢跑。

      四足动物的奔跑出现两足落地帧,说明动物是一种快跑状态 。

      四足动物的奔跑出现一足落地帧, 是动物奔跑的起跳状态或落地状态。

     正面奔跑分析

      无论四足动物的正面奔跑还是背面奔跑的运动设计,主要是参照奔跑动作分析而设定。但是由于透视的原因,正面奔跑的腿部动作不明显,并且正面奔跑也不需要过多的帧数。因此正面奔跑的运动设计通常是要对奔跑动作进行简化。与侧面奔跑相比,帧数可能不一致。但无论怎样简化,最基础的三帧要保留下来。此外,为了平衡动态视觉感,可以加一-至二帧的缓冲动作,但是不必完全与真实缓冲动作一样。可以是人为设计的动作,但是高低位的表现要与原型动作一致。
如图8-12所示,这是一个狗的正面奔跑。如前所述狗的奔跑动作是非常复杂的,因此,正面奔跑的动作设计需要简化。但是基本的三帧,起跳、腾空、落地不能被简化掉。起跳为第4帧,腾空为第5帧,落地是第1帧。并设计了第2、3帧为缓冲和换腿,而省略了三个换腿的小腾空帧。这是一般爪行动物正面奔跑的基本设定方法。这是一个狗的背面奔跑。爪行动物的跳跃动作一般情况是跃出前躯干往后缩成蹲状,准备力量。然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动过程中,前肢弯起伸向前方,准备着地。着地时,前肢先接触地面,承受身体前冲运动的惯性作用,身躯会由挺直到蜷缩着,后腿着地后冲力减弱才恢复原状。

    《动画运动规律》是南京泰瑞广告转载更新。南京泰瑞广告是以设计提升品牌价值的一家公司,简单来说,一个企业(或品牌)从创始开始,南京泰瑞广告可以提供企业(或品牌)的LOGO(VIS)、企业文化、再至企业办公环境等一条龙式策划、设计、制作执行;企业(或品牌)经营过程中,南京泰瑞广告提供企业(或品牌)对外形象整体策划设计,如企业画册、产品包装、产品画册、商业活动策划推广、新媒体(微信、网站)等设计制作一站式服务。