•  +025-5212 1206
  •  15150671867

人物行走超常变化

2019-4-26 9:56:26

     在动画片中,有大量的拟人化角色,其动作都是应用人的动作来进行表演。拟人化角色要求动作具有更强的表现性,因此,我们首先要重视人的动作变化并且要加强动作表现性。然而人的动作变化又有很强的个性色彩而不能千人一面,因此,我们在变化中又要追求其多样性。

      人的动作变化又是有自身规律的,交替循环就是规律之一。人的行走是最基本的循环运动,通过对循环运动的变化制作,我们可以训练自己对动态感的判断力。交替循环动作最显著的特点就是节奏感的表现,我们知道,客观事物的反复或相似的时空出现,就可以获得节奏。人的双脚一前一后的反复交替,在视觉上可以给人以节奏的美感。当这种节奏发生变化时,会立刻引起我们的注意。节奏的变化当然要符合客观基本规律,要能够让观众接受,同时,角色不同的性格、情绪也会反映在动作的姿态和节奏上。在艺术表现上,我们追求创新、强调个性化的表现。但遵循-定的运动规律是使我们所创造的运动形象更生动.更自然和令人信服的基本保证。

      情绪化行走变化

      情绪化表现是表演动作设计的基础,没有情绪化的表现也就谈不上个性化的表现。因此作为动画师要经常进行这方面的命题练习。在情绪化行走的设计中,原画的数量明显增多,因此动画连接要以小原画为主,配合有拉伸压缩的夸张,充分体现出动作的弹性和韧性。通过动作来反映时间分配变化

      两足行走是建立在分时基础上的,因此,时间分配变化就非常重要。我们在行走的基本假设中,已经对两脚的分时进行了设定。但是,当我们对行走进行变化时,时间分配就要作为一种变化要素了。一般人的两脚分时基本是相等的,除非腿有残疾,因此这种情况不在我们讨论的范围之内。而对于单只脚的抬脚时间等于下落时间设定,如果改变这个时间分配就会得到不同的行走状态。现实生活中,这样的时间分配变化也不乏实例,这都需要我们去认真总结。时间分配变化也能够表现出不同的行走状态,但是这种表现很微妙。在动画中要直观、外化地表现,因此就要加以定地夸张。特别是仅表现抬脚与落地时差,如果没有姿态上的夸张与配合,就容易产生歧义。这一点在设计时要引起我们的注意。

      正面行走 变化

      正面行走变化只能借助于极度夸张的表现方法来表现,在变化过程中,虽然做出了一些不合常 理的造型,但这要看能否与情绪表现相吻合。如果能够与情绪表现相吻合,那么这些不合常理的造型还是有可信性的。此外,在动画片中,有些不合常理的造型由于时间很短,在视觉表现上只是一种闪动效应。因此,它只是一抖,不会在视觉上产生造型印象。但没有这种闪动就没有这种节奏,这是对动作的一种强调。这种表现方法在动画片中经常应用,值得我们深入研究。

      这里是正面行走的三帧画面。即使是加人了一一定的夸张成份,如膝盖关节、肩部、手臂,但仍然感觉缺乏表现力,更没有体现出情绪上的外化。

       拟人化角色

      应用拟人化角色来扮演是动画片所独有的特色。拟人角色的应用,不仅使动画片增添了趣味性、表演性和奇特性,也使得动作夸张的空间更大了,许多动作的表达成为可能。拟人化角色在动画中是经常运用的一种表现方式,这也是动画片的-一个重要特征。在以童话、寓言等为题材的动画片中,往往以拟人化角色作为故事的主要角色来体现作品的主题。人的动作如果应用在人物角色上就是原型动作,如果应用在拟人化角色上就有了一-定的创意性。当然还要在此基础上进行进一 步的动作变化,但是这种变化相对来讲就更为奇特。在变化中还要赋予它们人的性格、情趣和因果关系,由此可见拟人角色的动作表现是否合乎人的动作逻辑规律是至关重要的。可以利用拟人化动物的尾巴、耳朵等器官来做出运动跟随效果,进步加强运动的丰富性和运动美感。这些动作的艺术化处理、特色探索、个性开发,都是为创作出各种带有表演性的夸张动作而做出的努力。

     这是-一个卡通兔子的行走。夸张了脚步的造型,手部张开,随着身体起伏耳朵做运动跟随,使得行走动感变化突出。

      这是一个卡通兔子的情绪化行走。在发力帧后增加了一个跨步帧,使得发力帧突出。加之手臂动作的夸张,行走显得坚定有力。

      这是一个卡通熊的行走。在4帧-一步的基础上,利用头部和手臂的变化来摆脱反向对称帧限制。

    《动画运动规律》是南京泰瑞广告转载更新。南京泰瑞广告是以设计提升品牌价值的一家公司,简单来说,一个企业(或品牌)从创始开始,南京泰瑞广告可以提供企业(或品牌)的LOGO(VIS)、企业文化、再至企业办公环境等一条龙式策划、设计、制作执行;企业(或品牌)经营过程中,南京泰瑞广告提供企业(或品牌)对外形象整体策划设计,如企业画册、产品包装、产品画册、商业活动策划推广、新媒体(微信、网站)等设计制作一站式服务。