•  +025-5212 1206
  •  15150671867

各种角度的行走设定

2019-4-25 9:17:59

      动画的表现是全方位的,不但要表现最能够体现行走特点的侧面,而且要表现行走的任何角度。无论在什么角度上来表现行走,其行走规律都是一样的。也就是说对基础五帧的理解与把握是表现行走的前提,并且要注意在各种角度下来表现基础五帧。但是角度的变化使得四肢在运动过程中发生了透视变化,给四肢的动势造型带来了困难,并且减弱了表现力。因此在任何角度下表现行走运动,不但要注意肢体的动作关系,而且要加入肩部、胯部、膝盖关节的动作变化来弥补正面行走造型上的不足。尤其对于卡通角色,要通过夸张的手段对运动造型进行强化。
对于卡通角色可以利用脚部的夸张造型来突出腿部动作,加强行走状态。通常将脚部设计成外八字,身体扭动加大,重心左右移动突出。两足IE面行走的设定不宜过多插帧,否则就会显得动感不足。

     两足正面行走设定

      两足正面的行走同样要符合两足行走的运动规律,因此,两足正面行走设定也是在理解基础五帧的前提下进行的正面造型设计。正面行走是由远处走来,人物造型逐渐变大,这样就给高低位的变化表现带来了麻烦。随着由远及近的造型变化,高低位的变化不会突出,如果看腿的造型,在正面的变化也不大。因此为了突出正面行走的特点,加大了肩、胯的变化以及身体重心左右移动的变化。总之,两足正面行走的设定是在正确理解行走规律的基础上,对行走的-一种概括表现。

      由于人体左右的对称关系以及行走动作的分时均等,使得两足正面行走造型呈现种左右镜像的关系。在手绘动画中可以利用翻描来提高制作效率,但是对于两足正面行走翻描时要打破绝对对称的关系,否则就显得动作非常机械、不自然。高低位表现也是两足正面行走设定的关键,对脚部动作的夸张也是两足正面行走设定中常用的表现方法。

      如图2 -33所示,这是在基础五帧上经过变化的正面行走。将中间帧设为了低位,而将接触帧设为高位,这样的设置在正面行走的情况下是可以的。因为腿部的动作不突出,因此在视觉上不会产生明显的矛盾。这个正面行走有高低位的变化井加人身体的左右扭动变化。但是这个行走只能应用在背景向后推远的跟镜头中。 如图2-34所示,这是对行走基础五帧的正面造型。行走非常平稳,手臂的侧摆也很少变化,因此强调了胯部与肩部的上下摆动和腰部的扭动。在两足落地的接触帧上,重心居中肩胯平衡。在单脚落地的中间位,重心偏向落地脚,肩胯向落地脚倾斜。这就是正面行走的运动规律。

      如图2- 35所示。表现正面行走的困难在于对腿的表现。由于透视的关系,腿部变化很小。因此为加强造型上的变化,通过对腿部的夸张来对行走做出一定的变化。对于正常人来说,这种变化叫做螃蟹腿,很难看。但是应用在卡通角色上就可以接受,特别是对短腿角色,这样的设定比较多。这是一个由远及近的正面行走,通过近大远小的透视关系来表现正面行走。这样的行走透视关系要与步频形成联系,才能体现出动作的正确性和可信性。
      这是卡通角色的正面行走。不仅夸张了膝关节的造型,也夸张了脚部造型变化,使得基础五帧关系非常清楚,行走的动感非常强。由于加强了腿部的动感,因此高低位变化明显。卡通角色的正面行走,在脚部变化的基础上,进一步加人了手臂动作的夸张。将手臂的前后摆动改为左右摆动,身体有高低位变化,动作有弹性,使得正面行走的动作感突出。在手绘动画中,1与5、2与6、3与7、4与8都是翻描关系。为了避免动作过于机械,在翻描中对手臂和脚部要稍作变化,或加大身体的左右摆动。

  两足背面行走设定

两足背面行走设定与正面行走设定很相似(同样要表现出基础五帧的造型关系)。但是,与正面行走相比,背面行走的手臂摆动夸张受到了局限,这给背面行走的表现带来了困难。同样对于背面行走的表现帧数不能太多,否则就会出现动感不足的问题。因此身体重心在左右脚上的移动成为表现重点并且要加以夸张。这是一个背面行走的女角色。①=⑨,即8帧一步。虽然不必有过多的帧数来表现背面行走,但是为了表现胯部的摆动和臀部的扭动,特别是显示脊椎的变化,还是以基本步频来表现。
    《动画运动规律》是南京泰瑞广告转载更新。南京泰瑞广告是以设计提升品牌价值的一家公司,简单来说,一个企业(或品牌)从创始开始,南京泰瑞广告可以提供企业(或品牌)的LOGO(VIS)、企业文化、再至企业办公环境等一条龙式策划、设计、制作执行;企业(或品牌)经营过程中,南京泰瑞广告提供企业(或品牌)对外形象整体策划设计,如企业画册、产品包装、产品画册、商业活动策划推广、新媒体(微信、网站)等设计制作一站式服务。