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角色动作与运动

2019-4-19 12:15:20

     在动画片中,有生命体常作为角色出现。动画是一门假定的艺术,因此这些角色的动作和运动也应用大量夸张与变形的手法来表现。这也是运动规律中要研究的主要内容。角色的类型不同,所采用的变化形式也不尽相同。但是在变化中都要本着这样-一个基本理念一将 不可能的过程变得可信。因此在运动和动作的设计上,要注意其运动属性与其动作造型之间的相互配合。

      动画角色极富夸张的动作拓展了动画片的艺术性、趣味性和想象力,给人们留下了难忘的印象。然而在动画中不能用真实运动来表现,也不能套用日常生活中的运动与动作。而是采用经过艺术提炼、组织和美化了的人体动作。

      人物角色的运动与动作动画片中的人物角色通常是卡通化造型的,因此,在动作的造型上可以夸张或者简化,以突出动作与运动的视觉效应。在动画艺术中,动作方面配合运动完成运动造型,另一方面动作还是表演的一一个重要要素。动画表演的目的是展现情节、推动剧情的发展,因此,要求表演动作有清晰的逻辑性和明确的动机。动画的主要美学特征不在于复现人物的行为,而在于表现人物的内心情绪。动作不是模拟,而是比拟。因此卡通角色的动作具有直观性,而不需要过分地含蓄。动画不同于普通的绘画,绘画展现的是情节中的一个瞬间,而动画要展示的是整个情节的过程。过程的展示就用到表演手段,运用肢体的动作语言表现出人的各种情感,是构成动画形象的重要手段,也是观众进行欣赏,获得共鸣的桥梁,

      如图1-2所示,这是一个人物角色动画的实例。人物的运动主要由动作来体现,首先要按照动作过程将动作分解为三段:身体正面扭动,侧踢腿和身体正面扭动。这三段动作按时间要求分配帧数。根据帧数绘制小原画。这套动作以腿的动作为主,手臂动作配合获得平衡。根据动画原理中动作交搭的原则完成动作造型,肢体动作要有节奏,动作韵律要与运动速度相辅相成,相得益彰,动画才能生动活泼。

      如图1-3所示,舞蹈动作本身就具有表演性。其动作设计主要注重心理活动的外化,动作节奏、动作速度、动作造型等都具有表意性、情绪化的要素,因此,舞蹈动作通常是动画动作练习的重点。

    拟人化角色的运动与动作在动画片中有大量的拟人化角色,这是动画艺术最为突出的特色。这些拟人化的角色通常是由四足动物转换而来,  它们的某些外貌还保持着原来的特征,但是它们的动作完全是按照人的动作来设计。由于角色的造型不完全是人,因此在动作设计上可以做各种富有想象力的变化。其目的是丰富视觉表现力,同时加强对角色行为的个性化刻画。
如图1-4所示,这是一一个拟人化的动物角色。其外貌还保持着鳄鱼的造型特征,但是它完全按照人的动作来运动。两足直立,手舞足蹈。从跳舞的动作中可以看到角色也富有人的情绪。这是一~ 个非常富有创意的动作变化。
     这也是一个拟人化的动物角色,但是从造型设计上看更接近于人的特征。因此在动作设计上完全以人的动作形式为主,通过捕捉蝴蝶动作的设计表现出了角色机敏、干练的性格。
       原型化动物的运动与动作有许多动画片是以动物原型作为角色的。这种动物角色的造型虽然没有拟人化处理,但是必须是经过卡通化处理的。对这类动物角色运动、动作的表现,首先是建立在对其本身的生理特点和习性的了解,并基于其自身物种特有的运动规律之上的一种拟人化表现。因此了解各种动物的运动特征及掌握这些运动的基本规律,无论是对于拟人化的动物角色还是原型化的动物角色的表现都是十分重要的。

      这是一个卡通狗的行走运动。这是以动物原型作为角色的,在动作特征上还保持着狗的四足行走状态。但是,在狗的行走动作基础上,将比较复杂的两位造型( 后面要讲到)关系做了简化。采用的不是个完全的原型动作,但是又非常符合狗的行走表现,这样的动作变化就具有很好的可信性。

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