在<动画原理》课中我们重点学习了无生命动体的运动,而对于有生命动体的运动只作了一-般性的介绍。 在《动画运动规律》这门课中我们则专门对有生命动体的运动进行讲解。有生命动体的运动如果按照动画专业分类来讲就是角色动画。也就是说,有生命的动体在动画片中- -般都作为角色出现,因此是动画中的重点。
与无生命动体的运动不同,有生命动体运动的作用力来自于它自身的内驱动力。有生命体的肌肉拉伸、收缩带动肢体作用于外界基底物质上,所产生的反作用力便使得有生命体产生了运动。从这个运动过程中看,有生命体的运动是由其自身的动作所产生的。因此,在有生命体上,运动和动作是密不可分的两个方面。因此《动画运动规律》的内容实际上是包含着对运动和动作这两个方面的研究。
动作-定是发生在有生命体上,而无生命体是没有动作的。有生命体在动画片中作为角色出现,动物角色要进行拟人化的艺术处理,即使是原型化的动物角色也要赋予其人的情感、思想和性格。因此,角色的动作受其意识、心理、行为逻辑的支配。在动画片中,角色的动作就带有强烈的表演性。不仅如此,这些动作还尽量夸张、极富变化,这就是动画角色动作的特点。
在动画片中,动作是一个过程, 并且是一个动态表现的过程。我们知道在动画原理中,在动作过程中,预备、发力和缓冲是动作表现的关键环节。这也是表演动作的核心部分,这些要素也要反映在运动规律之中。在动态表现中,节奏是一一个重要的表现要素。在角色动画中,通过不同的运动节奏来表现各种不同的动作状态具一种常用的表现方法。 因此我们要熟练掌握对奏的设计与表现的方法与技巧,使动作设计得生动活泼.有情、有趣、有神。
动画角色的动作创意是动画艺术的最高成就,角色动作必须具备节奏、韵律、有序、造型等诸多美学要素,要能为视觉效果服务。同时又要体现出逻辑性、动作动机、传达感情、塑造性格等表演要素,为表现作品蕴含的主题服务。完美的角色动作的设计,使得角色既生动可信又具有高度的审美价值,合情合理,形神兼备并能感染观众。通过运动表现使作品达到内容和形式的完美结合与高度统-, 艺术的真实性与艺术的假定性相统, 形象的准确性与生动性相统一。
有生命体的运动和动作
有生命体的特点就是自身有内驱动力、有意识支配的能力。它的运动是由意识来支配,靠内驱动力作为动力来源做出肢体动作。在肢体动作的作用下获得身体整体的运动,也就是说有生命体是一个主动体。因此动作决定了运动速度,尤其是主导运动的动作。如人的行走,其腿部动作决定了运动速度,而手臂的动作配合腿部动作完成其运动造型,并且保持身体的平衡。这就是有生命体的运动和动作之间的关系。
运动和动作的结果产生了节奏,反映在角色动画上,一一个是运动节奏,一个是动作节奏。这两个要素在表现不同的动作状态上是最重要的表现手段,在视觉上也是最为突出的表现要素。
运动属性和动作属性
运动指物体在空间的整体移动行为。例如动物的行走、奔跑、游泳、飞翔等。运动有主动型运动和被动型运动两种。主动型运动是指靠自身动作驱动而产生的运动。被动型运动是指靠外来力量的作用而产生的运动,如被气流、水流或其他外力作用所造成的空间移动。对于有生命的动体来说,主动运动与被动运动都有可能发生。如果我们能够有这样清晰的认识,在运动设计中能够正确把握,就不会犯大的错误,运动表现就具有能够让人接受的可信性。
运动是指物体发生了空间位置的变化。在客观现实中,运动普遍存在并分为有阻力运动与无阻力运动。运动的形式多种多样,有沿直线运动的,有沿曲线运动的;有在同-平面上运动的,也有不在同-平面上运动的;有运动得快的,有运动得慢的。在动画艺术中,运动的表现至关重要。运动属性包括运动轨迹、运动方向、速度、位移、加速度等。运动表现的四大要素是空间、时间、重量、流畅度。
动作就是一种肌肉收缩运动,是一切肢体生物的主要运动机制。动作一定是发生在有生命体上,在动画艺术中,动作一方面配合运动,另一方面动作还是 表演要素。动作具有一定的动机和目的并指向一定客体。动作是运动的组成部分,运动又是通过动作来实现的。
人的动作不是孤立的,而是包括在人的整体运动之中,是运动的组成部分。它是以自觉的行为目的为特征,并且总是由-定的动机所激发。运动是通过动作来实现的,但运动并不是个别动作的简单的机械的组合,而是复杂程度不同的完整和有目的的动作系统。动作在人类的生产活动中具有重要的意义。动作属性包括动作频率、动作幅度、身体动态线、重心、高低位等。动作表现的四大要素是动机、造型、节奏、力度。在动画片中,动作还是一个表演要素。因此动作要情绪化并且要夸张表现。而运动的夸张就要适度,要适应于动作的结果,这样才能合乎情理,具有可信性。
1.1.2 运动速度与动作频率和动作幅度
运动与动作是两个不同的概念,互相联系又有所区别。运动是由动作产生的,例如人的行走是由于腿部动作的作用而使全身产生运动。因此腿部动作的快慢决定了运动的快慢。在动画设计中应该由动作的幅度与频率来决定运动的快慢。因此,运动的表现要与动作保持良好的协调性。通过分析,我们应该建立起这样的认识:对于有生命体来说,其运动来自于动作的作用。因此,可以认为运动来自于动作。然而,在表现性上,二者又有所区别。
当有生命体处于主动运动时,动作频率和动作幅度共同来决定其运动速度。动作频率是指肢体在单位时间内动作的次数,动作频率取决于内驱动力的大小。动作幅度是指肢体屈伸的范围,动作幅度的大小是由肢体关节的极限位所决定的。动作的属性决定了运动的性质,即动作幅度大,动作频率高,运动速度就快。在动画原理中,我们知道运动速度的表现由三大基本要素所决定:时间、距离、张数。因此,在动画艺术中,有生命体的运动速度表现不但与三要素有关,还要与动作频率、动作幅度协调好关系。如何协调好这些运动关系?在角色动画设计中采用的是先确定帧数的方法。就是首先将个 动作的帧数确定下来,然后在这些帧中来完成这个动作的绘制。这个问题我们在后面的章节中再详细讲解。
运动与动作有联系又有区别。而对于动作的设计则不仅是?个配合 运动完成造型的问题,对角色动画来说还是一个对表演要素进行开发的重要课题。因此对于角色的动作造型及动感表现,首先要体现出一种情绪和节奏。这也是运动规律研究的重点,我们在后面有专门的章节来讨论这个问题。
这是一个角色动画,IOVEMENTS .表现了-组跳舞的动作。为了协调好动作关系,一定要将动作分解。首先是身体的转动,然后低头弯腰,最后起身完成造型。第一个动作用8帧完成身体的转动,再用4帧完成第二个动作,最后4帧完成第三个动作。这样就很容易来协调整个动作流,腿部的动作与速度很容易配合。
运动节奏和动作节奏
节奏是运动与动作二者的一个共同的表现要素。在角色动画中,由运动属性表现出来的节奏叫运动节奏,由动作属性表现出来的节奏叫动作节奏。两种节奏时而统一,时而交替,构成了丰富的视觉变化。当有运动节奏发生时,动作节奏要与运动节奏协调配合。当没有运动时,可以有动作节奏。如站立的人是没有运动的,但是可以通过手势或身体动作形成-定的动作节奏来表达他的诉求。动作是由生命体自身的内驱动力产生的,并且通过肢体的运动来表达一定的含义。内驱动力是一个比较复杂的力,力量可大可小、力度可强可弱,因此,动体的动作变化也随之复杂。
运动,特别是循环运动的视觉特征是节奏。节奏反映了运动的特征和情绪化色彩。节奏就是带有某种规律性的动态变化,因此,节奏设计的关键是对动作时间分配的把握。
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